satoshi_komyのブログ

気になったことを書き連ねていきます

HGUC 1/144 ズゴックE 制作・レビュー

HGUCズゴックEを作ったので、記事にしました。

パッケージ


機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」に登場するジオン軍の機体、ガンプラとしての商品名は「HGUC 1/144 ズゴックE」、機体の型式番号は「MSM-07E」。HGUCシリーズ通し番号は039、2003年発売のキットで、メーカー希望小売価格は1,320円、購入価格は税込み1,080円。

ランナーレビュー

Aランナー


多色成形のランナーで、PS樹脂が使用されています。刻印は「1/144 HG ズゴックE」。
主に胴体・バックパック等のランナー。

Bランナー


PS樹脂が使用されています。刻印は「1/144 HG ズゴックE」。
主に腕部・脚部の外装パーツのランナー。

Cランナー


PS樹脂が使用されています。刻印は「1/144 HG ズゴックE」。
主に腕部・脚部の蛇腹パーツ*1のランナー。

Dランナー


関節部を中心としたランナーで、ABS樹脂が使用されています。ABS樹脂パーツは塗装したり削ったりする場合は要注意。今回使用しているガンダムマーカーで塗装すると、簡単に崩れてしまいます。またパーツが硬いため、ナイフ類で削る際も指を切りやすいので注意が必要です。
刻印は「1/144 HG ズゴックE」。

ポリキャップ、シール


PC-123のポリキャップが付属。PC-123プラスのポリキャップを使用したキットが多い中、本キットはPC-123プラスの上半分であるPC-123となっています。
付属するマーキングシールは胸部やバーニア部の色を補うもの、ジオン軍(突撃機動軍)とサイクロプス隊のロゴ。ただしジオン軍ロゴとサイクロプス隊のロゴを素組みのまま貼るとこうなります、あまりにも具合がよろしくない。

そのため今回は手持ちのガンダムデカールを使用しています。

組み立て・塗装・写真撮影

組み立て

パーツの切断はニッパー1回目カット→アルティメットニッパー2回目カットの順。それでも残ったゲート痕はデザインナイフでできるだけ平らにし、ランナーの色に近いガンダムマーカーでチョイ塗り→すぐ拭き取り。これで白化したゲート痕はごまかせます。
手足の接続について。胴体側がボールジョイントとなっており、手足側の受けパーツを取り付ける形です。個体差のせいかもしれませんが、なかなかうまくはまらず、かつ外れやすくなっているのが難点です。接着しようにもABS樹脂で使える接着剤を持っていないので、買うべきか否かといったところ。

合わせ目

胴体、肩装甲、バックパックが前後最中構造で、合わせ目が出ます。あまり気にならなかったので、特に合わせ目消しはしていません。

ズゴックE 肩の合わせ目
ズゴックE 肩の合わせ目
ズゴックE バックパックの合わせ目
ズゴックE バックパックの合わせ目
ズゴックE 胴体の合わせ目
ズゴックE 胴体の合わせ目

なお取扱説明書の作例を見ると、腕部・脚部の左右分割はモールド扱いのようです。

塗装・デカール

バーニア部をガンダムマーカーEXのロイヤルメタレッドで部分塗装、Mr.ウェザリングカラーのマルチブラックでスミ入れ。ガンダムデカールを貼り付けて、プレミアムトップコート(つや消しFLAT)を吹いて完成。

写真撮影








可動範囲・ポージング


手足はこれくらいまで開きます。

腕はこれくらいの曲がり方。水陸両用機ならこのくらいで十分に思えてしまいます。

足の前後開きはこれくらい、意外と安定します。サイド・フロントスカートの影響でこれ以上は開きません。

膝立ちはこんな感じ。右腕からビーム撃つポーズもできます。

総評・おわりに

ズゴックを統合整備計画で最適化したものがズゴックEとなるわけですが、残念ながら手元に通常のズゴックガンプラがないので比較が難しく、代わりにシャア専用ズゴックを用意しました。プラモデル的には色が違うだけです。

同じ機体がベースになっている…とは思えませんが、まぁ時代の流れもあるし大人の事情というものも存在するのでこんなもんなのでしょう。

ゴッグEは手足が外れやすいという点を除けば、スタイル、可動、ポージングなど優れていていいキットだと感じました。

*1:取扱説明書にはフレキシブル・アーム、コントラクティブル・レッグと記載されている

HGUC 1/144 ブルーディスティニー2号機 "EXAM" 制作・レビュー

コロナ禍で自宅でできる趣味をということでプラモデル(主にガンプラ中心に)を始めたのですが、かれこれ1年半ほど続いているので、久しぶりのブログ更新もかねて投稿してみます。

  • パッケージ
  • ランナーレビュー
    • A1・A2ランナー
    • B1・B2ランナー
    • C1・C2ランナー
    • Dランナー
    • Eランナー
    • ポリキャップ、シール類
    • SB-13ランナー(ビームサーベル)
  • 組み立て・塗装・写真撮影
    • 組み立て・塗装
    • 写真撮影
  • 総評・おわりに

パッケージ

f:id:satoshi_komy:20221017110724j:image

HGUC 1/144 ブルーディスティニー2号機 "EXAM"」、機体の型式番号は「RX-79BD-2」。HGUCシリーズ通し番号は208、2017年発売のキットで、メーカー希望小売価格は1,760円。

続きを読む

4Kディスプレイを買った話

買った4Kディスプレイ

LGの「27UL500-W」というのを2台買ってデュアルディスプレイに。

もともとBenQフルHDディスプレイを使っていたのですが、購入して10年、なんとなくにじんでいるような気もするし、故障も心配…ということで新しいのを買ってみました。
3840*2160という高解像度が2画面、7680*2160というすごい解像度で映像もきれい!というところでおおむねン満足。エントリーモデルだけどじゅうぶんなきれいさ・性能ですね。

ただ課題も…

  • 4K/60FPSで出力しようとすると、現時点での接続インターフェースはHDMIかDisplayPortに限られる
  • 4K/60FPSで出力しようとすると、接続ケーブルもいいものを使う必要がある*1
  • 4K * 2なのでビデオカードの性能が求められる
  • 4Kでゲームをやるならば、ハイエンドビデオカードが必要となる

ということで新しいビデオカードも買っちゃいました

もともと使っていたのがGeForce 1060 3GB搭載ビデオカードだったんですが、これだと4K*2でWindows10を普通に動かす分には問題なくても、ゲームができない。フルHDなら大丈夫だったんですけどね。

折しもNVIDIAから新しいGeForceが発売された時期だったので、発売日買いしてしまいました。

買ったのはGIGABYTEGeForce RTX 3080 GAMING OC 10G(型番:GV-N3080GAMING OC-10GD)というモデル。ハイエンドのOCモデルなので、性能面では全く問題なし。数年はこのまま特に買い替えも必要なく使えそうです。

*1:幸い、買ったディスプレイにはDPケーブル付属していたので、それを使っています。

最近買った本

最近買った本

別に大した意味はなく、ただ単に最近買った本を書いていくだけである。

IoT技術テキスト 第2版

IoT技術テキスト 第2版 ― MCPC「IoTシステム技術検定 中級」対応 ―

IoT技術テキスト 第2版 ― MCPC「IoTシステム技術検定 中級」対応 ―

  • 発売日: 2018/10/11
  • メディア: 単行本(ソフトカバー)
最近というほどでもないが、IoTシステム技術検定・中級を取る必要性が出てきたので、勉強がてら教本として購入した。
www.mcpc-jp.org
IoT関連のまとめ・業界トレンドなんかがまんべんなく掲載されているので、技術よりの方でなくても勉強するのにはいいかなと思う。ちなみに試験に合格すると「IoTエキスパート」と呼称することができ、IoT業界だと名刺なんかにIoTエキスパートと入れている人もいる。

モバイルシステム技術テキスト 第8版

再来月に実施されるモバイルシステム技術検定の教本。
www.mcpc-jp.org
今回は2級を受けるが、仮に合格したとしても1級を受けるつもりはなかったりする。こちらはIoTに限らずモバイル通信(最近だと5Gばかりがもてはやされているけども)全般に関する知識を問われる試験。せっかく通信業界にいるので、こういうのを受けるのも悪くはないだろうと思い受験する。

深層学習教科書 ディープラーニング G検定(ジェネラリスト) 公式テキスト

JDLAが主催しているAI/ディープラーニング関連の試験であるG検定のテキスト。
www.jdla.org
公式テキストだと安心してこれを買って勉強したものの、当日の試験にはほとんど役に立たなかったという残念な教本。ただしAI/ディープラーニング全般の知識を得るにはちょうどいい本でもあるので、試験受けずに読み物として読む分にはなかなかいいものだと思う。

2020年版 宅建士 合格のトリセツ 基本テキスト

技術関連じゃない資格を取るのも悪くないよなと思い、とりあえず宅地建物取引士を選んで教本を買ってみた。購入したもののまだ勉強を始めていない、11月のモバイルシステム技術検定が終わったら勉強を始めようと思っている。完全に畑違いなので、そもそもアレルギー的な反応を示して勉強を続けられるかどうかわからないが、まぁやれるだけやってみようとは思っている。
まぁ人間生きていれば住む場所も必要になるし、この手の知識を持っているのに越したことはない…というスタンスで勉強してみようかなと。

ちなみにAmazonで検索したらこの買った本の最新版が出ているらしい。まだ勉強始めてすらいないのに…

メインPCの構成

構成を記録に残す

記録に残しておかないと細かい構成を忘れてしまうので、この際…ということできちんと記録にしておく。
基本的に2019年7月のRyzen 3000シリーズ発売と同時に組み立てて、あとからメモリ増設、ビデオカード、ディスプレイを追加していった形。

一覧表にするとこんな感じ

種類 メーカー 型番
CPU AMD Ryzen 7 3700X
マザーボード GIGABYTE X570 AORUS ELITE
メモリ CORSAIR CMK32GX4M2B3200C16 * 4枚(=64GB)
SSD Samsung 970 EVO Plus 500GB
(MZ-V7S500B/IT)
ビデオカード GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G
(GV-N3080GAMING OC-10GD)
ケース Fractal Design Define R6 (FD-CA-DEF-R6-BK)
電源 Seasonic SSR-750FX
マウス Microsoft Classic IntelliMouse (HDQ-00008)
ディスプレイ LG 27UL500-W (2枚にしてデュアルディスプレイ)

リンクなど

MSI GeForce RTX 3080 VENTUS 3X 10G OC グラフィックスボード VD7358

MSI GeForce RTX 3080 VENTUS 3X 10G OC グラフィックスボード VD7358

  • 発売日: 2020/09/30
  • メディア: Personal Computers
マイクロソフト マウス 有線/USB接続 Classic IntelliMouse HDQ-00008

マイクロソフト マウス 有線/USB接続 Classic IntelliMouse HDQ-00008

  • 発売日: 2018/01/26
  • メディア: Personal Computers

Windows 10のスタンバイが自動復帰してしまう問題の原因と対策

Windows 10のスタンバイ自動復帰問題とは

原因はさまざまだが、何かしらの要因でスタンバイ状態が解除され、勝手に復帰する問題のことである。調べた限りではWindows 7時代から発生していたようで、検索するといろいろと対策が出てくるが、有効だったものを備忘録がてら記載しようと思う。

スタンバイの自動復帰原因の確認方法

システムログから確認することができる。「コンピューターの管理*1」から、「システムツール→イベントビューアー→Windowsログ→システム」とたどると、Windowsのシステムログを閲覧できるので、この中からソースが「Power-Troubleshooter」となっているものを探す。システムログの量はとても多いので、スタンバイからの復帰直後に試すか、あるいはソートやフィルタ機能を使って並べ替えたり抽出したりするとやりやすくなる。

Power-Troubleshooter
ソース欄がPower-Troubleshooterの例

ここでこのシステムログ画面の下部に「スリープ状態の解除元」という記載がある部分が、自動復帰した原因のデバイスとなる。場合によってはデバイスであったり、Windowsの設定(自動アップデートなど)であったり、原因は様々。

自動復帰原因の一例
この例ではIntel I211 Gigabit Network Connectionが原因となっている

メインでGIGABYTEのX570 AORUS ELITEというマザーボードを使っているが、私の環境では上図のように搭載しているIntelのLANコントローラーが原因で自動復帰している例が圧倒的に多かった。

自動復帰しないようにする対策

Windowsの電源設定を変更する

電源オプション*2から、「ディスプレイの電源を切る時間の指定→詳細な電源設定の変更」をたどると詳細な電源設定画面が出てくるので、ここでスリープ解除タイマーを無効にする。

電源オプションの詳細設定
「スリープ解除タイマーの許可」を無効に設定する

キーボード操作によるスタンバイ復帰を無効にする

バイスマネージャー*3から「マウスとそのほかのポインティングデバイス→使っているマウス*4→プロパティ→電源の管理タブ」を選択。

マウスの電源管理タブ画面
マウスの電源管理タブ画面

「このデバイスで、コンピューターのスタンバイ状態を解除できるようにする」のチェックを外すと、マウスクリックでスタンバイ復帰しなくなる。

キーボード操作によるスタンバイ復帰を無効にする

やり方は前項のマウスとほぼ同様だ。デバイスマネージャーから「キーボード→使っているキーボード*5→プロパティ→電源の管理タブを選択。

マウスと同様に「このデバイスで、コンピューターのスタンバイ状態を解除できるようにする」のチェックを外すと、キー入力でスタンバイ復帰しなくなる。

LANコントローラーによるスタンバイ復帰を無効にする

やり方はマウス/キーボードと同じだが、LANコントローラーの場合はWake on LAN機能を使えなくなる(リモートからPC起動できなくなる)ため、利便性との兼ね合いに注意が必要だ。ただLANコントローラーの場合は、(ドライバの作りにもよるが)ドライバ自体でWake on LANの設定が可能な場合もあるので、そのやり方を紹介する。

バイスマネージャーから「ネットワークアダプター→使っているNIC→プロパティ→詳細設定タブ」を選択。

X570 AORUS ELITEのLANコントローラー画面
LANコントローラーにはIntelチップが搭載されている
詳細設定タブのWake on関連設定
詳細設定タブのWake on関連設定

ここでWake onにかかわる設定を軒並み「無効」に設定してやれば、Wake on LANは無効になる。ただ戻し忘れなどもあるため、素直にマウスやキーボードと同じようにやったほうがいいのかもしれない。

Windowsの自動メンテナンス機能を無効にする

Windows 10から追加された機能のようだが、Windows Updateやシステム診断などを自動で実施するためにスリープ解除を行う機能が存在する。デフォルト時刻は真夜中である午前2時に設定されており、スリープ解除が許可されていると、上記と同じようにスタンバイ解除が行われるため、これを無効にする。
コントロールパネル*6から「システムとセキュリティ→セキュリティとメンテナンス→メンテナンス設定の変更」を選択。「スケジュールされたメンテナンスによるコンピューターのスリープ解除を許可する」のチェックを外せばOKだ。

自動メンテナンスの画面
自動メンテナンスの画面

終わりに

他にもスタンバイから勝手に復帰してしまう原因は存在する。時間の都合で全部まとめることはできないためいったんここで終了にするが、機会があればまたどこかで記事にしたい。

*1:スタートボタンを右クリック→コンピューターの管理を選択

*2:スタートボタンを右クリック→電源オプション→電源の追加設定を選択

*3:スタートボタンを右クリック→デバイスマネージャーを選択

*4:よくあるのはHID準拠マウス

*5:よくあるのはHIDキーボードデバイス

*6:スタート→コントロールパネルと入力

ファイナルファンタジーV(FF5)のジョブごとのステータス補正

ファイナルファンタジーV(FF5)とは

詳しくはWikipediaの記事に譲るが、概要としては今から28年前の1992年に、当時のスクウェア(現:スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用ゲーム、ファイナルファンタジーシリーズの第5作目。
ja.wikipedia.org

FF3のジョブシステムをさらに発展させたゲームで、ジョブごとの特性がはっきりしており、キャラクターの色というよりもジョブの色を前面に押し出したゲームシステムとなっている。

FINAL FANTASY V Original Soundtrack

FINAL FANTASY V Original Soundtrack

  • 発売日: 2014/02/26
  • メディア: MP3 ダウンロード

ジョブごとの特徴の例

ナイト 剣、盾、兜、鎧、小手など重装備可能。力、体力が高く、攻防ともに直接戦闘向き。
白魔道士 杖を装備可能だがその他の武器は装備不可、重装備もできない。回復・補助を中心とした白魔法を使える。
狩人 弓矢を装備可能、防具は軽装系を装備可能。力、素早さがそこそこ高く、最終的には強烈な攻撃アビリティ「みだれうち」を習得する。

といった具合でジョブごとに分野ごとに特徴があり、かつジョブごとにステータスも異なるので、今回の記事でジョブごとのステータスをまとめた。*1

キャラクターごとのステータス

本作はキャラクターごとのステータス差は小さいが、低レベル攻略などでは少なからず影響してくるため、あわせて記載する。
最終的なステータスは次項のジョブごとのステータス補正とを足し合わせたものとなる。

キャラクター名 素早さ 体力 魔力
バッツ 4 1 3 1
レナ 1 2 1 4
ガラフ 3 0 4 0
ファリス 3 3 2 2
クルル 1 4 0 3

ジョブごとのステータス変動

ジョブごとのステータス変動を一覧にした。

ジョブ 素早さ 体力 魔力
ナイト 47 25 44 10
モンク 50 25 50 1
シーフ 25 40 26 18
竜騎士 42 29 39 12
忍者 39 38 27 14
43 26 43 12
バーサーカー 45 15 49 1
狩人 40 36 25 19
魔法剣士 38 38 38 25
白魔道士 17 25 24 49
黒魔道士 15 24 22 55
時魔道士 19 26 21 48
召喚士 14 23 23 57
青魔道士 16 25 27 47
赤魔道士 32 29 18 32
魔獣使い 37 25 32 21
薬師 26 27 30 20
風水士 28 26 28 48
吟遊詩人 16 32 15 35
踊り子 29 29 14 19
ネクロマンサー 28 25 45 53
予言士 15 23 20 60
砲撃士 33 30 30 28
剣闘士 50 38 27 10
ものまね士 24 24 24 24
すっぴん 24 24 24 24

すっぴんマスター/ものまね士

すっぴんとものまね士は「マスターしたジョブのステータスを引き継ぐ」という特性がある。そのため全ジョブマスターすると最終的なステータスは以下の通りとなる。

ジョブ 素早さ 体力 魔力
ものまね士(デフォルト) 24 24 24 24
すっぴん(デフォルト) 24 24 24 24
すっぴんマスター*2 50 40 50 57
すっぴんマスター*3 50 40 50 61

ファイナルファンタジーV アドバンス

ファイナルファンタジーV アドバンス

  • 発売日: 2006/10/12
  • メディア: Video Game
ファイナルファンタジーコレクション

ファイナルファンタジーコレクション

  • 発売日: 1999/03/11
  • メディア: Video Game

*1:以前はこの手のまとめサイトが多くあったが、閉鎖されたりサイトサービスごと終了したりでかなり少なくなっているので、自分用に記録に残すことにした。

*2:SFC版・PS版

*3:GBA版以降